Quando inizi una nuova Avventura il Libro delle Avventure ti chiede di costruire il mazzo di quella Avventura.
Tutte le carte Avventura sono numerate in alto a sinistra da # 1-55.
Mescola le carte richieste (in questo caso #22 #26 e #34) e crea un mazzetto coperto.
Se è presente la carta #0 Final Boss, viene sempre posizionata in fondo al mazzo se non diversamente indicato nelle regole speciali.
Leggi tutte le regole speciali associate a quell'avventura nel Libro delle Avventure.
Tutte le carte Avventura sono numerate da #1 a #55.
Ogni missione intrapresa dagli Eroi sarà composta da una diversa combinazione di carte Avventura.
Una volta che il mazzo Avventura è stato costruito, ogni giocatore pesca 5 carte dal proprio mazzetto.
Se i giocatori hanno carte Difesa (armature o scudi) possono giocarle dalla loro mano prima di pescare la prima carta Avventura.
Dopo aver pescato la propria mano, i giocatori devono decidere chi prenderà il segnalino First Player e pescherà la prima carta Avventura. Dopo il turno del primo giocatore, il gioco prosegue in senso orario.